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Metodo ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency

Generare un elenco di bordi mesh, nonché un elenco di visi che condividono ogni bordo.

Sintassi

HRESULT GenerateAdjacency(
  [in] FLOAT Epsilon,
  [in] DWORD *pAdjacency
);

Parametri

Epsilon [in]

Tipo: FLOAT

Specifica che i vertici che differiscono in posizione per minore di epsilon devono essere considerati coincidenti.

pAdjacency [in]

Tipo: DWORD*

Puntatore a una matrice di tre DWORD per viso da riempire con gli indici di visi adiacenti. Il numero di byte in questa matrice deve essere almeno 3 * ID3DXBaseMesh::GetNumFaces * sizeof(DWORD).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Dopo che un'applicazione genera informazioni sull'adiacenza per una mesh, i dati mesh possono essere ottimizzati per migliorare le prestazioni di disegno.

L'ordine delle voci nel buffer di adiacenza è determinato dall'ordine degli indici dei vertici nel buffer di indice. Il triangolo adiacente 0 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 0 e 1. Il triangolo adiacente 1 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 1 e 2 mentre il triangolo adiacente 2 corrisponde al bordo tra gli indici degli angoli 2 e 0.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseMesh

ID3DXMesh::Optimize

ID3DXMesh::OptimizeInplace