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Metodo ID3DXPRTBuffer::EvalGH

Applica i dati delle trame archiviate a un buffer di trama ID3DXPRTBuffer .

Sintassi

HRESULT EvalGH();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente.

Commenti

Questo metodo effettua una chiamata interna a ID3DXTextureGutterHelper::ApplyHelptersFloat per recuperare e applicare i dati della barra delle trame.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTBuffer