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Metodo ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture

Estrae i dati del coefficiente da un canale di colore del buffer per un intervallo specificato di coefficienti e aggiunge i dati a un oggetto IDirect3DTexture9 .

Sintassi

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               Channel,
  [in] UINT               StartCoefficient,
  [in] UINT               NumCoefficients,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parametri

Canale [in]

Tipo: UINT

Canale del colore del buffer da cui estrarre i dati della trama.

StartCoefficient [in]

Tipo: UINT

Valore iniziale del coefficiente del buffer da cui estrarre i dati della trama.

NumCoefficients [in]

Tipo: UINT

Numero di scalari, a partire da StartCoefficient, da cui estrarre i dati della trama.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntatore a un oggetto trama IDirect3DTexture9 che archivierà i coefficienti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTBuffer