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Metodo ID3DXPRTBuffer::GetNumChannels

Recupera il numero di canali colore utilizzati in memoria per archiviare i campioni.

Sintassi

UINT GetNumChannels();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: UINT

Restituisce il numero di canali colore utilizzati in memoria per archiviare campioni. Il valore in genere sarà 1 per rappresentare i valori di luminanza o 3 per rappresentare i valori RGB.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTBuffer