Condividi tramite


Metodo ID3DXPRTBuffer::IsTexture

Indica se il buffer contiene una trama.

Sintassi

BOOL IsTexture();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Restituisce TRUE se il buffer contiene una trama; restituisce FALSE in caso contrario.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTBuffer