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Metodo ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture

Estrae i coefficienti di proiezione pcA (Per-Sample Principal Component Analysis) da un buffer di dati compresso ID3DXPRTCompBuffer e aggiunge i dati a un oggetto IDirect3DTexture9 .

Sintassi

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               StartPCA,
  [in] UINT               NumPCA,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parametri

StartPCA [in]

Tipo: UINT

Valore iniziale del coefficiente del buffer da cui estrarre i dati della trama.

NumPCA [in]

Tipo: UINT

Numero di coefficienti PCA da estrarre dal buffer.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntatore a un oggetto trama IDirect3DTexture9 che archivierà i coefficienti PCA.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTCompBuffer