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Metodo ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer

Ricampiona un buffer ID3DXPRTBuffer di input e lo salva in un buffer di output. Questo metodo può essere usato per convertire un buffer dei vertici in un buffer di trama e viceversa. Può anche essere usato per convertire i buffer a canale singolo in buffer a 3 canali e viceversa.

Sintassi

HRESULT ResampleBuffer(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);

Parametri

pBufferIn [in]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntatore al buffer ID3DXPRTBuffer di input.

pBufferOut [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntatore al buffer ID3DXPRTBuffer di output.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTEngine