Metodo ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer
Ricampiona un buffer ID3DXPRTBuffer di input e lo salva in un buffer di output. Questo metodo può essere usato per convertire un buffer dei vertici in un buffer di trama e viceversa. Può anche essere usato per convertire i buffer a canale singolo in buffer a 3 canali e viceversa.
Sintassi
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Parametri
-
pBufferIn [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntatore al buffer ID3DXPRTBuffer di input.
-
pBufferOut [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntatore al buffer ID3DXPRTBuffer di output.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche