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Metodo ID3DXSprite::SetWorldViewLH

Imposta la trasformazione di visualizzazione a sinistra per uno sprite. È necessaria una chiamata a questo metodo prima di eseguire il tabellone o ordinare gli sprite.

Sintassi

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Parametri

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione globale. Se NULL, la matrice di identità viene usata per la trasformazione globale.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione di visualizzazione. Se NULL, la matrice identity viene usata per la trasformazione della visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

È necessaria una chiamata a questo metodo (o a ID3DXSprite::SetWorldViewRH) se verrà eseguito il rendering dello sprite con il valore del flag D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK o D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT in ID3DXSprite::Begin.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSprite