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Metodo ID3DXTextureShader::GetConstant

Ottiene una costante cercando l'indice.

Sintassi

D3DXHANDLE GetConstant(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Handle alla struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste una struttura dati padre), usare NULL.

Indice [in]

Tipo: UINT

Indice in base zero della costante.

Valore restituito

Tipo: D3DXHANDLE

Restituisce un identificatore univoco alla costante.

Commenti

Per ottenere una costante da una matrice di costanti, usare ID3DXTextureShader::GetConstantElement.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader