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Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer

Ottenere un puntatore alla tabella costante.

Sintassi

HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);

Parametri

ppConstantBuffer [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer che contiene le costanti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader