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Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantByName

Ottiene una costante cercandone il nome.

Sintassi

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Handle per la struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste alcuna struttura di dati padre), usare NULL.

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome della costante.

Valore restituito

Tipo: D3DXHANDLE

Restituisce un identificatore univoco alla costante .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader