Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantByName
Ottiene una costante cercandone il nome.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Handle per la struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste alcuna struttura di dati padre), usare NULL.
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome della costante.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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