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Metodo ID3DXTextureShader::SetInt

Imposta un valore intero.

Sintassi

HRESULT SetInt(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] INT        n
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della costante. Vedere D3DXHANDLE.

n [in]

Tipo: INT

Valore intero.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader