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Metodo ID3DXTextureShader::SetMatrixArray

Imposta una matrice di matrici non trasposte.

Sintassi

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della matrice di matrici costanti. Vedere D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Matrice di matrici non trasposte. Vedere D3DXMATRIX.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice non trasposta contiene dati principali della riga; ovvero, ogni vettore è contenuto in una riga.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader