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Metodo ID3DXTextureShader::SetVectorArray

Imposta una matrice di vettori 4D.

Sintassi

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della matrice di costanti vettore. Vedere D3DXHANDLE.

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Matrice di vettori 4D. Vedere D3DXVECTOR4.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di vettori nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader