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Mesh

Definisce una mesh semplice. La prima matrice è un elenco di vertici e la seconda matrice definisce i visi della mesh eseguendo l'indicizzazione nella matrice dei vertici.

template Mesh
{
    <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
    DWORD nVertices;
    array Vector vertices[nVertices];
    DWORD nFaces;
    array MeshFace faces[nFaces];
    [...]
}

Dove:

  • nVertices - Numero di vertici.
  • array Vector vertices[nVertices] - Matrice di vertici, ognuno di tipo Vector. Vedere Vector.
  • nFaces - Numero di visi.
  • array MeshFace faces[nFaces] - Matrice di visi, ognuno di tipo MeshFace. Vedere MeshFace.
  • [ ... ] - Qualsiasi modello di file con estensione x può essere usato qui. In questo modo l'architettura è estendibile. I modelli Material e TextureFilename vengono in genere usati.

Vedi anche

Modelli