Elaborazione del vertice programmabile (Direct3D 9)
Quando si usa un vertex shader programmato, gli elementi aggiornati nel buffer del vertice di destinazione sono controllati dal programma di funzione shader. Quando l'applicazione scrive in uno dei registri del vertice di destinazione, l'elemento corrispondente all'interno di ogni vertice del buffer del vertice di destinazione viene aggiornato. Gli elementi nel buffer del vertice di destinazione non scritti dall'applicazione non vengono modificati. IDirect3DDevice9::P rocessVertices avrà esito negativo se l'applicazione scrive in elementi che non sono presenti nel buffer del vertice di destinazione.
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