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Rendering da puntatori alla memoria utente (Direct3D 9)

Un set secondario di interfacce di rendering supporta il passaggio dei dati dei vertici e dell'indice direttamente dai puntatori alla memoria utente. Queste interfacce supportano solo un singolo flusso di dati dei vertici. Per altre informazioni, vedere gli argomenti di riferimento seguenti.

Questi metodi eseguono il rendering con i dati specificati dai puntatori alla memoria utente, anziché dai vertex e dai buffer di indice.

Rendering di primitive