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Salvataggio dello stato pixel con stateBlock (Direct3D 9)

Un blocco di stato può essere usato per acquisire solo lo stato pixel (vedere Salva e ripristina stato blocchi di stato (Direct3D 9)). Lo stato seguente è lo stato pixel:

Per acquisire lo stato pixel con un blocco di stato, specificare D3DSBT_PIXELSTATE quando si chiama IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.

Pipeline pixel: Stato di rendering

Gli stati di rendering del dispositivo influiscono sul comportamento di quasi ogni parte della pipeline. Gli stati di rendering vengono impostati chiamando IDirect3DDevice9::SetRenderState.

La tabella seguente include tutti gli stati di rendering che configurano lo stato dei pixel:

Stati di rendering Valore predefinito
D3DRS_ZENABLE D3DZB_FALSE
D3DRS_SPECULARENABLE FALSE
D3DFILLMODE D3DFILL_SOLID
D3DSHADEMODE D3DSHADE_GOURAUD
D3DRS_ZWRITEENABLE TRUE
D3DRS_ALPHATESTENABLE FALSE
D3DRS_LASTPIXEL TRUE
D3DRS_SRCBLEND D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLEND D3DBLEND_ZERO
D3DRS_ZFUNC D3DCMP_LESSEQUAL
D3DRS_ALPHAREF 0
D3DRS_ALPHAFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_DITHERENABLE FALSE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_ALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_DEPTHBIAS 0
D3DRS_STENCILENABLE FALSE
D3DRS_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_STENCILREF 0
D3DRS_STENCILMASK 0xffffffff
D3DRS_STENCILWRITEMASK 0xffffffff
D3DRS_TEXTUREFACTOR 0xffffffff
D3DRS_WRAP0 0
D3DRS_WRAP1 0
D3DRS_WRAP2 0
D3DRS_WRAP3 0
D3DRS_WRAP4 0
D3DRS_WRAP5 0
D3DRS_WRAP6 0
D3DRS_WRAP7 0
D3DRS_WRAP8 0
D3DRS_WRAP9 0
D3DRS_WRAP10 0
D3DRS_WRAP11 0
D3DRS_WRAP12 0
D3DRS_WRAP13 0
D3DRS_WRAP14 0
D3DRS_WRAP15 0
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_COLORWRITEENABLE 0x0000000f
D3DBLENDOP D3DBLENDOP_ADD
D3DRS_SCISSORTESTENABLE FALSE
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS 0
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE FALSE
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE FALSE
D3DRS_CCW_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 0x0000000f
D3DRS_BLENDFACTOR 0xffffffff
D3DRS_SRGBWRITEENABLE 0
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_SRCBLENDALPHA D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLENDALPHA D3DBLEND_ZERO
D3DRS_BLENDOPALPHA D3DBLENDOP_ADD

 

Pipeline pixel: stato del campionatore

Gli stati del campionatore controllano argomenti correlati al campionamento, ad esempio filtri, tiling e modalità di indirizzo delle coordinate della trama. Usare IDirect3DDevice9::SetSamplerState per configurare lo stato del campionatore (incluso quello usato nell'unità a mosaico per campionare le mappe di spostamento). Gli stati del campionatore sono stati rinominati con un prefisso "D3DSAMP_" per abilitare il rilevamento degli errori in fase di compilazione durante la conversione da DirectX 8.

La tabella seguente include tutti gli stati del campionatore che configurano lo stato del pixel:

Stati del campionatore Valore predefinito
D3DSAMP_ADDRESSU D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSV D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSW D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_BORDERCOLOR 0x00000000
D3DSAMP_MAGFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MINFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MIPFILTER D3DTEXF_NONE
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS 0
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL 0
D3DSAMP_MAXANISOTROPY 1
D3DSAMP_SRGBTEXTURE 0
D3DSAMP_ELEMENTINDEX 0

 

Pipeline pixel: stato trama

Gli stati delle trame controllano le operazioni di fusione delle trame del frullatore a più trame. Usare IDirect3DDevice9::SetTextureStageState per configurare gli stati della fase della trama. Usare IDirect3DDevice9::SetTexture per associare una trama a una fase del campionatore.

La tabella seguente include tutti gli stati della trama che configurano lo stato del pixel:

Stati trama Valore predefinito
D3DTSS_COLOROP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_COLORARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_COLORARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_BUMPENVMAT00 0
D3DTSS_BUMPENVMAT01 0
D3DTSS_BUMPENVMAT10 0
D3DTSS_BUMPENVMAT11 0
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_BUMPENVLSCALE 0
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE
D3DTSS_COLORARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_RESULTARG D3DTA_CURRENT

 

Blocchi di stato Salva e ripristina stato