Nota
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La convalida viene eseguita durante la compilazione dell'effetto. Per convalidare la tecnica corrente, specificare NULL come handle di tecnica da convalidare.
La convalida avrà esito negativo per uno degli elementi seguenti:
- Se l'handle di tecnica specificato non esiste.
- Se l'applicazione di qualsiasi stato in qualsiasi passaggio della tecnica ha esito negativo.
- Se la convalida del dispositivo non riesce dopo l'applicazione di tutti gli stati in qualsiasi passaggio della tecnica.
- Se agli stati di effetto PIXELHADER o VERTEXSHADER vengono assegnati shader non validi in qualsiasi passaggio della tecnica.
- Se i limiti del dispositivo non supportano il mapping del cubo e a uno stato dell'effetto TEXTURE viene assegnato un valore di tipo textureCUBE in qualsiasi passaggio della tecnica.
- Se i limiti del dispositivo non supportano il mapping del volume e a uno stato dell'effetto TEXTURE viene assegnato un valore di tipo texture3D in qualsiasi passaggio della tecnica.
Per altre informazioni, vedere Effect States (Direct3D 9).
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