Guida alla programmazione per DXGI
Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) gestisce attività di basso livello che possono essere indipendenti dal runtime di grafica Direct3D. DXGI offre un framework comune per diverse versioni di Direct3D.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Panoramica di DXGI |
In questo argomento sono contenute le sezioni seguenti. |
Miglioramenti di DXGI 1.2 |
Le funzionalità seguenti sono state aggiunte in DXGI 1.2. |
Miglioramenti di DXGI 1.3 |
La funzionalità seguente è stata aggiunta in DXGI 1.3, inclusa in Windows 8.1. |
Miglioramenti di DXGI 1.4 |
Le funzionalità seguenti sono state aggiunte o modificate in DXGI 1.4, in gran parte per supportare Direct3D 12. |
Miglioramenti di DXGI 1.5 |
Le funzionalità seguenti sono state aggiunte a DXGI 1.5, per supportare una specifica più flessibile e la duplicazione dei formati di output. |
Miglioramenti di DXGI 1.6 |
Le funzionalità seguenti sono state aggiunte a DXGI 1.6 per rilevare i display HDR. |
Uso di DirectX con schermi HDR e colori avanzati | Questo argomento offre una panoramica tecnica del rendering di contenuti Direct3D 11 e Direct3D 12 a un display HDR10 usando Windows 10 supporto di colori avanzato. |
Frequenza di aggiornamento variabile visualizza |
La frequenza di aggiornamento delle variabili richiede l'abilitazione della lacrima , nota anche come supporto "vsync-off". |
Uso della correzione gamma |
Correzione gamma, o gamma per breve, è il nome di un'operazione non lineare usata dai sistemi per codificare e decodificare i valori pixel nelle immagini. |
Supporto del formato per l'hardware Direct3D Feature 10Level9 9.1 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D Feature 10Level9 9.1. |
Supporto del formato per l'hardware Direct3D Feature 10Level9 9.3 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D Feature 10Level9 9.3. |
Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità Direct3D 10.0 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D 10.0. |
Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità Direct3D 10.1 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D 10.1. |
Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità Direct3D 11.0 |
Questa sezione specifica i formati (valori DXGI_FORMAT ) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 11.0. |
Supporto del formato per l'hardware Direct3D a livello di funzionalità 11.1 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 11.1. |
Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità Direct3D 12.0 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 12.0. |
Supporto del formato per l'hardware a livello di funzionalità Direct3D 12.1 |
Questa sezione specifica i formati (DXGI_FORMAT valori) supportati nell'hardware Direct3D 12.1. |
Controllo del supporto delle funzionalità hardware |
Questa sezione illustra come verificare il supporto per formato per hardware a livello di funzionalità Direct3D usando le chiamate API. |
Per prestazioni ottimali, usare il modello flip DXGI |
Questo argomento fornisce indicazioni per gli sviluppatori su come ottimizzare le prestazioni e l'efficienza nello stack di presentazioni nelle versioni moderne di Windows. |
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