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Invertire un numero a 32 bit.
| bfrev dest[.mask], src0[.swizzle] |
|---|
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
|
Dest |
[in] Indirizzo per src0 con bit invertiti. |
|
src0 |
[in] Numero a 32 bit da invertire. |
Commenti
Ad esempio, dato 0x12345678 il risultato sarebbe 0x1e6a2c48.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
| Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
| Modello di shader | Supportato |
|---|---|
| Modello shader 5 | sì |
| Modello shader 4.1 | no |
| Modello shader 4 | no |
| Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |