CheckAccessFullyMapped , funzione

Determina se tutti i valori di un'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata.

Sintassi

bool CheckAccessFullyMapped(
  in uint_only status
);

Parametri

status [in]

Tipo: uint_only

Valore di stato restituito da un'operazione Sample, Gather o Load . Poiché non è possibile accedere direttamente a questo valore di stato, è necessario passarlo a CheckAccessFullyMapped.

Valore restituito

Tipo: bool

Restituisce un valore booleano che indica se tutti i valori di un'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati; in caso contrario, restituisce FALSE se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato.

Commenti

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5 e versioni successive dello shader

 

Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Funzioni intrinseche