CheckAccessFullyMapped , funzione
Determina se tutti i valori di un'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata.
Sintassi
bool CheckAccessFullyMapped(
in uint_only status
);
Parametri
-
status [in]
-
Tipo: uint_only
Valore di stato restituito da un'operazione Sample, Gather o Load . Poiché non è possibile accedere direttamente a questo valore di stato, è necessario passarlo a CheckAccessFullyMapped.
Valore restituito
Tipo: bool
Restituisce un valore booleano che indica se tutti i valori di un'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati; in caso contrario, restituisce FALSE se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato.
Commenti
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche