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crs - ps

Calcola un prodotto incrociato usando la regola di destra.

Sintassi

crs dst, src0, src1

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

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Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Crs x x x x x

 

Questa istruzione funziona come illustrato di seguito.

dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;

Alcune restrizioni sull'uso:

  • src0 non può essere lo stesso registro di dest.
  • src1 non può essere lo stesso registro di dest.
  • src0 non può avere swizzle diverso da swizzle predefinito (.xyzw).
  • src1 non può avere swizzle diverso da swizzle predefinito (.xyzw).
  • dest deve avere esattamente una delle sette maschere seguenti: .x | .y | .z | .xy | .xy | .xz | .yz | .xyz.
  • dest deve essere un registro temporaneo.
  • dest non deve essere lo stesso registro di src0 o src1

Istruzioni per pixel shader