Costanti D3DCOMPILE_EFFECT
Queste costanti indirizzano il modo in cui il compilatore compila un file di effetto o il modo in cui il runtime elabora il file dell'effetto.
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D3DCOMPILE_EFFECT_CHILD_EFFECT
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(1 << 0)
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Compilare il file degli effetti (con estensione fx) in un effetto figlio. Gli effetti figlio non hanno inizializzatori per i valori condivisi perché questi effetti figlio vengono inizializzati nell'effetto master (pool di effetti).
Nota
I pool di effetti sono supportati da Effects 10 (FX10), ma non da Effects 11 (FX11). Per altre info sulle differenze tra pool di effetti in Direct3D 10 e gruppi di effetti in Direct3D 11, vedi Pool di effetti e gruppi.
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D3DCOMPILE_EFFECT_ALLOW_SLOW_OPS
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(1 1 << )
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Disabilita la modalità prestazioni e consente oggetti di stato modificabili.
Per impostazione predefinita, la modalità prestazioni è abilitata. La modalità prestazioni impedisce la visualizzazione di oggetti di stato modificabili impedendo la visualizzazione di espressioni non letterali nelle definizioni degli oggetti di stato.
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Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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