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funzione D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM

Inserisce nuovamente il valore XMFLOAT2 specificato in un DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM.

Sintassi

UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM(
   hlsl_precise XMFLOAT2 unpackedInput
);

Parametri

unpackedInput

Dati dello shader decompressi.

Valore restituito

Dati dello shader compressi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Vedi anche

Funzioni

Decompressione e compressione DXGI_FORMAT per In-Place modifica delle immagini