funzione D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
Inserisce nuovamente il valore XMFLOAT3 specificato in un DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB.
Sintassi
UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB(
hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);
Parametri
-
unpackedInput
-
Dati dello shader da comprimere.
Valore restituito
Dati dello shader compressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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