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Dichiara gli ID di input dello shader di calcolo.
| dcl_input vThread |
|---|
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
|
vThread |
[in] Valore ID intero a 3 bit senza segno a 32 bit. Uno dei valori possibili:
|
dcl_input è una dichiarazione esistente in altre fasi dello shader. Viene usato nello shader di calcolo per dichiarare i vari valori ID intero a 32 bit senza segno univoci per il compute shader. ovvero:
- vThreadID.xyz
- vGroupID.xyz
- vThreadIDInGroup.xyz
- vThreadIDInGroupFlattened (singolo componente)
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
| Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
|---|---|---|---|---|---|
| X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
| Modello di shader | Supportato |
|---|---|
| Modello shader 5 | sì |
| Modello shader 4.1 | no |
| Modello shader 4 | no |
| Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |