dcl_tessellator_output_primitive (sm5 - asm)
Dichiarare il tipo primitivo di output tessellator in una sezione di dichiarazione dello shader dello scafo.
dcl_tessellator_output_primitive tipo |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
digitare |
[in] Tipo primitivo di output. Uno dei valori possibili:
|
Commenti
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
Sezione Dichiarazioni |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
Argomenti correlati
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per