ddiv (sm5 - asm)

Calcola una divisione a precisione doppia per componente.

ddiv[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione. Il valore del risultato deve essere accurato a 0,5 ULP.
src0
[in] Dividendo.
src1
[in] Divisore.

Commenti

L'istruzione DDIV verrà generata dal compilatore HLSL ogni volta che viene usato l'operatore di divisione con double. L'accuratezza di questa istruzione dovrà essere pari a 0,5 ULP.

Gli shader che usano questa istruzione verranno contrassegnati con un flag shader che causerà la mancata associazione a meno che non vengano soddisfatte tutte le condizioni seguenti.

  • Il sistema supporta DirectX 11.1.
  • Il sistema include un driver WDDM 1.2.
  • Il driver segnala il supporto per questa istruzione tramite D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions impostato su TRUE.

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati visualizzati durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow.

In questa tabella F significa numero finito-reale.

src0 src1 -> -Inf -F -1.0 -0 +0 +1.0 +F +inf NaN
-Inf NaN +inf +inf +inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F +0 +F -src0 +inf -inf src0 -F -0 NaN
-0 +0 +0 +0 NaN NaN -0 -0 -0 NaN
+0 -0 -0 -0 NaN NaN +0 +0 +0 NaN
+F -0 -F -src0 -inf +inf src0 +F +0 NaN
+inf NaN -inf -inf -inf +inf +inf +inf NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
X X X X X X

Modello minimo shader

Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1 no
Modello shader 4 no
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly modello shader 5 (DirectX HLSL)