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Istruzione return

Un'istruzione restituita segnala la fine di una funzione.

return [value];

 

L'istruzione restituita più semplice restituisce il controllo dalla funzione al programma chiamante; non restituisce alcun valore.

void main()
{
    return ;
}

Tuttavia, un'istruzione restituita può restituire uno o più valori. In questo esempio viene restituito un valore letterale:

float main( float input : COLOR0) : COLOR0
{
    return 0;
}

In questo esempio viene restituito il risultato scalare di un'espressione.

return  light.enabled = true ;

In questo esempio viene restituito un vettore a quattro componenti costruito da una variabile locale e da un valore letterale.

return  float4(color.rgb, 1) ;

In questo esempio viene restituito un vettore a quattro componenti costruito dal risultato restituito da una funzione intrinseca, insieme ai valori letterali.

float4 func(float2 a: POSITION): COLOR
{
    return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1);
}

In questo esempio viene restituita una struttura contenente uno o più membri.

float4x4 WorldViewProj;

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos  : POSITION;
};

VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION )
{
    VS_OUTPUT out;
    out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );
    return out;
};

Vedi anche

Funzioni (DirectX HLSL)