Registri - gs_4_1
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per i registri di input e output implementati dalle versioni geometry shader 4_0 e 4_1.
Registri di input
Registrazione | Nome | Conteggio | L/S | Dimensione | Indicizzabile per r # | Valori predefiniti | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R # | 4096(r#+x#[n]) | L/S | 4 | No | nessuno | Sì | |
x#[n] | 4096(r#+x#[n]) | L/S | 4 | Sì | Nessuno | Sì | |
v#[vertex][element] | 32 | R | 4(comp)*6(vert) | Sì | Nessuno | Sì | |
vprim | 1 | R | 1 | No | nessuno | Sì | |
T # | 128 | R | 1 | No | nessuno | Sì | |
s # | 16 | R | 1 | No | nessuno | Sì | |
cb#[index] | 15 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì | |
icb[index] | 1 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì |
Registri di output
Registrazione | Nome | Conteggio | L/S | Dimensione | Indicizzabile per r # | Valori predefiniti | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NULL | Rimuovi risultato | N/D | W | N/D | N/D | N/D | No |
o # | Registro di output | 32 | W | N/D | N/D | 4 | Sì |
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