Registri - vs_4_0
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per i registri di input e output implementati dal vertex shader versione 4_0.
Registri di input
Registrazione | Nome | Conteggio | L/S | Dimensione | Indicizzato per r # | Valori predefiniti | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R # | 4096(r#+x#[n]) | L/S | 4 | No | nessuno | Sì | |
x#[n] | 4096(r#+x#[n]) | L/S | 4 | Sì | Nessuno | Sì | |
Presso # | 16 | R | 4 | Sì | Nessuno | Sì | |
T # | 128 | R | 1 | No | nessuno | Sì | |
s # | 16 | R | 1 | No | nessuno | Sì | |
cb#[index] | 15 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì | |
icb[index] | 1 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì |
Registri di output
Registrazione | Nome | Conteggio | L/S | Dimensione | Indicizzato per r # | Valori predefiniti | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NULL | Elimina risultato | N/D | W | N/D | N/D | N/D | No |
o # | Registro di output | 16 | W | N/D | N/D | 4 | Sì |
Argomenti correlati