CalculateLevelOfDetailUncmaked (oggetto trama DirectX HLSL)
Calcola il LOD senza bloccare il risultato.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUncmaked( sampler_state S, float x ); |
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Questa funzione funziona in modo identico a CalculateLevelOfDetail (Oggetto trama DirectX HLSL), ad eccezione del fatto che non esiste alcun blocco sul LOD calcolato.
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