ps_2_0

Un pixel shader programmabile è costituito da un set di istruzioni che operano sui dati pixel. Registra i dati di trasferimento all'interno e all'esterno dell'ALU. È possibile applicare un controllo aggiuntivo per modificare l'istruzione, i risultati o i dati scritti.

Conteggio istruzioni

Gli shader hanno restrizioni per il numero massimo di istruzioni. Slot di istruzione totali: 96 (64 aritmetici e 32 trame).

Conteggio campionatore

Il numero di campionatori di trame disponibili è 16.

Pixel Shader