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Scala registro di origine x 2

Moltiplicare il valore per due prima di usarlo nell'istruzione .

Sintassi

register_x2

Registrazione

Registro di origine. Per altre informazioni sui tipi di registrazione, vedere ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registri.

Commenti

Il contenuto del registro non viene modificato. Il modificatore viene applicato solo ai dati letti dal registro.

Questo modificatore si escludono a vicenda con Source Register Invert, quindi non può essere applicato allo stesso registro.

Questo modificatore è disponibile solo per le istruzioni aritmetiche nella versione 1_4.

Esempio

Questo esempio campiona una trama, converte i dati nell'intervallo da -1 a +1 e calcola un prodotto punto.

mul r0, r0, r1_x2;

Modificatori registro origine pixel shader