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Registro nebbia

Questo registro di output del vertex shader contiene un colore di nebbia per vertice.

Un registro è costituito da proprietà che determinano il comportamento di ogni registro.

Proprietà Descrizione
Nome oFog
Conteggio Un vettore, di cui è possibile usare un solo componente e deve essere specificato dalla maschera del componente
Autorizzazioni di I/O Sola scrittura.

 

Il valore di nebbia di output viene registrato. Il valore è il fattore di nebbia da interpolare e quindi instradato alla tabella di nebbia. Viene utilizzato solo il componente x scalare della nebbia.

Registri vertex shader