Registro nebbia
Questo registro di output del vertex shader contiene un colore di nebbia per vertice.
Un registro è costituito da proprietà che determinano il comportamento di ogni registro.
Proprietà | Descrizione |
---|---|
Nome | oFog |
Conteggio | Un vettore, di cui è possibile usare un solo componente e deve essere specificato dalla maschera del componente |
Autorizzazioni di I/O | Sola scrittura. |
Il valore di nebbia di output viene registrato. Il valore è il fattore di nebbia da interpolare e quindi instradato alla tabella di nebbia. Viene utilizzato solo il componente x scalare della nebbia.
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