exp - ps

Fornisce la precisione completa esponenziale 2x.

Sintassi

exp dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito della replica swizzle; ovvero, è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti). Vedere Source Register Swizzling.See Source Register Swizzling.

Commenti

Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
exp x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);

Istruzioni per pixel shader