label - vs

Contrassegnare l'istruzione successiva come indice di etichetta.

Sintassi

etichetta l#

 

dove # identifica il numero di etichetta.

Per vs_2_0 e vs_2_x, il numero di etichetta deve essere compreso tra 0 e 15.

Per vs_2_sw, vs_3_0 e vs_3_sw, il numero di etichetta deve essere compreso tra 0 e 2047.

Osservazioni:

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
label x x x x x

 

Questa istruzione definisce un'etichetta che si trova nell'istruzione shader successiva. L'istruzione label può essere presente solo dopo un'istruzione ret (che definisce la fine della subroutine o del programma principale precedente).

Istruzioni per vertex shader