log - ps

Log₂ di precisione completa(x).

Sintassi

log dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito della replica swizzle; ovvero uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti) deve essere specificato.

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Versioni di Pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
log x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.

float v = abs(src);
if (v != 0)
{
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
        (float)(log(v)/log(2));  
}
else
{
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;
}

Questa istruzione accetta un'origine scalare il cui bit di segno viene ignorato. Il risultato viene replicato in tutti e quattro i canali.

Istruzioni sul pixel shader