partizionamento
Definisce lo schema a mosaico da utilizzare nello hull shader.
partitioning(X)
Commenti
Può essere integer, fractional_even, fractional_odd o pow2.
Questo attributo è supportato nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x |
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Commenti e suggerimenti
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