Texture1D::mips. Funzione operatore

Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura o texture1D.

Sintassi

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint pos
);

Parametri

mipSlice [in]

Tipo: uint

Indice della sezione mip.

pos [in]

Tipo: uint

Posizione dell'indice. Contiene la coordinata x.

Valore restituito

Tipo: R

Variabile di risorsa di sola lettura.

Commenti

Esempio di utilizzo

Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
      

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Texture1D

Modello shader 5