Funzione Texture2D::GetDimensions
Restituisce le dimensioni della risorsa.
Sintassi
void GetDimensions(
in
uint MipLevel,
out
uint Width,
out uint Height,
out
uint NumberOfLevels
);
Parametri
-
MipLevel [in]
-
Tipo: uint
Facoltativa. Il livello mipmap (deve essere specificato se viene usato NumberOfLevels ).
-
Larghezza [out]
-
Tipo: uint
Larghezza della risorsa, in texel.
-
Altezza [out]
-
Tipo: uint
Altezza della risorsa, in texel.
-
NumberOfLevels [out]
-
Tipo: uint
Il numero di livelli mipmap (richiede anche MipLevel ).
Valore restituito
Nothing
Commenti
Questo è un elenco delle versioni di overload di questo metodo.
void GetDimensions(uint MipLevel,
out uint Width,
out uint Height,
out uint NumberOfLevels);
void GetDimensions (out uint Width,
out uint Height);
void GetDimensions(uint MipLevel,
out float Width,
out float Height,
out float NumberOfLevels);
void GetDimensions(out float Width,
out float Height);
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche