Texture2D::mips. Funzione operatore
Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura.
Sintassi
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint2 pos
);
Parametri
-
mipSlice [in]
-
Tipo: uint
Indice di sezione mip.
-
pos [in]
-
Tipo: uint2
Posizione dell'indice. Contiene le coordinate (x, y).
Valore restituito
Tipo: R
Variabile di risorsa di sola lettura.
Commenti
Esempio di utilizzo
Texture2D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy = {123, 456};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy];
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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