SV_DispatchThreadID
Indici in cui è in esecuzione un thread combinato e un gruppo di thread in cui è in esecuzione un compute shader. SV_DispatchThreadID è la somma di SV_GroupID * numthreads e GroupThreadID. Varia in base all'intervallo specificato in Dispatch e numthreads. Ad esempio, se Dispatch(2,2,2) viene chiamato in un compute shader con numthreads(3,3,3) SV_DispatchThreadID avrà un intervallo di 0,.5 per ogni dimensione.
Tipo
Tipo |
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uint3 |
Commenti
Questo valore di sistema è facoltativo.
Nella figura seguente viene illustrata la relazione tra i parametri passati a Dispatch, Dispatch(5,3,2), i valori specificati nell'attributo numthreads, numthreads(10,8,3) e i valori che verranno passati al compute shader per i valori di sistema correlati al thread (SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID).
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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x |
Vedi anche