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Funzione Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2)

Restituisce i componenti verdi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare.

Sintassi

TemplateType GatherGreen(
  in SamplerState S,
  in float2       Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Indice del campionatore in base zero.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di esempio (u,v).

Offset1 [in]

Tipo: int2

Il primo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.

Offset2 [in]

Tipo: int2

Il secondo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.

Offset3 [in]

Tipo: int2

Il terzo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.

Offset4 [in]

Tipo: int2

Il quarto componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.

Valore restituito

Tipo: TemplateType

Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.

Commenti

I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

Vedi anche

Metodi GatherGreen