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Metodi Texture1D::SampleBias

Campiona un oggetto Texture1D, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap.

Elenco di overload

Metodo Descrizione
SampleBias(S,float,float,int) Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap.
SampleBias(S,float,float,int,float) Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio del campione a.
SampleBias(S,float,float,int,float,uint) Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio del campione a. Restituisce lo stato relativo all'operazione.

Commenti

Fare riferimento a Texture-Object.

Vedi anche

Texture1D