Metodi Texture1D::SampleBias
Campiona un oggetto Texture1D, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap.
Elenco di overload
Metodo | Descrizione |
---|---|
SampleBias(S,float,float,int) | Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap. |
SampleBias(S,float,float,int,float) | Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio del campione a. |
SampleBias(S,float,float,int,float,uint) | Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio del campione a. Restituisce lo stato relativo all'operazione. |
Commenti
Fare riferimento a Texture-Object.
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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