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Aggiornamenti lo stato iniziale di un oggetto, ad esempio una trama o uno shader.
Sintassi
HRESULT UpdateObject(
UINT objectAddress,
DWORD size,
BYTE [] count1_buffer
);
Parametri
objectAddress
ID dell'oggetto da aggiornare.
size
Dimensioni del payload di aggiornamento in byte.
count1_buffer
Payload di aggiornamento.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Intestazione | Vspixengine.h |
Vedere anche