Metodo IPixEngine4::UpdateObject

Aggiornamenti lo stato iniziale di un oggetto, ad esempio una trama o uno shader.

Sintassi

HRESULT UpdateObject(
   UINT    objectAddress,
   DWORD   size,
   BYTE [] count1_buffer
);

Parametri

objectAddress
ID dell'oggetto da aggiornare.

size
Dimensioni del payload di aggiornamento in byte.

count1_buffer
Payload di aggiornamento.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Intestazione

Vspixengine.h

Vedere anche

IPixEngine4