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Glossario di DirectComposition

Nota

Per le app in Windows 10, è consigliabile usare le API Windows.UI.Composition anziché DirectComposition. Per altre info, vedi Modernizzare l'app desktop usando il livello visivo.

Questo argomento definisce i termini di Microsoft DirectComposition.

funzione di animazione

Costrutto che specifica la modalità di modifica del valore di una singola proprietà oggetto in un periodo di tempo.

oggetto animazione

Oggetto che rappresenta una funzione per animare le proprietà di un altro oggetto.

segmento di animazione

Le definizioni di temporizzazione fondamentali di una funzione di animazione; sono le primitive da cui vengono create funzioni di animazione più complesse e di livello superiore.

buffer nascosto

Rettangolo di memoria in cui un'applicazione può scrivere direttamente. Il buffer nascosto non viene mai visualizzato direttamente nel monitor.

lotto

Un gruppo di chiamate al metodo DirectComposition elaborate in modo atomico.

Bitmap

Buffer dei colori, con o senza un canale alfa, che risiede nella memoria di sistema o video.

modalità bordo

Proprietà di un oggetto visivo Microsoft DirectComposition che influisce sul modo in cui i bordi di una bitmap vengono composti quando la bitmap viene trasformata in modo che i bordi non siano allineati all'asse con coordinate integer. Influisce anche sul modo in cui il contenuto viene ritagliato negli angoli di una clip con angoli arrotondati e sul bordo di un clip trasformato in modo che i bordi non siano allineati all'asse con coordinate integer.

Oggetto clip

Oggetto che rappresenta un rettangolo di ritaglio.

rettangolo di ritaglio

Set di coordinate che definiscono l'area del contenuto bitmap dell'oggetto visivo disegnato sullo schermo quando viene eseguito il rendering della bitmap.

Mantello

Per impedire temporaneamente a Desktop Window Manager (DWM) di disegnare una finestra nella visualizzazione. Le applicazioni in genere mascherano una finestra mentre DirectComposition usa la bitmap della finestra in una composizione.

Commettere

Per inviare un batch di comandi a DirectCompositionDirectComposition per l'elaborazione.

modalità composita

Uno dei diversi modi per combinare due bitmap (un'origine e una destinazione) per ottenere un particolare effetto.

Composizione

Raccolta di bitmap combinate e manipolate applicando varie trasformazioni, effetti e animazioni per produrre un risultato visivo previsto in un'interfaccia utente dell'applicazione.

finestra di destinazione della composizione

Finestra a cui è associato un albero visivo e in cui viene disegnata la composizione risultante.

Effetto

Operazione che modifica la modalità di rasterizzazione delle bitmap di una struttura ad albero visuale, in genere applicando un pixel shader.

gruppo di effetti

Gruppo di effetti bitmap applicati insieme per modificare la rasterizzazione del sottoalbero di un oggetto visivo.

Telaio

Iterazione del motore di composizione che produce una rasterizzazione della struttura ad albero visuale.

buffer anteriore

Rettangolo di memoria convertito dalla scheda grafica e visualizzato sul monitor.

modalità interpolazione

Proprietà che determina la modalità di composizione di una bitmap quando viene trasformata in modo che non vi sia alcuna corrispondenza uno-a-uno tra pixel nella bitmap e nei pixel sullo schermo.

oggetto visivo radice

Oggetto visivo da cui vengono discendenti tutti gli altri oggetti visivi in una struttura ad albero visuale.

catena di scambio

Raccolta di uno o più buffer back che possono essere presentati serialmente al buffer anteriore

Superficie

Rappresentazione di un'area lineare della memoria di visualizzazione che in genere risiede nella memoria di visualizzazione della scheda di visualizzazione, anche se le superfici possono esistere nella memoria di sistema.

Trasformare

Matrice che rappresenta una trasformazione delle coordinate nello spazio bidimensionale o tridimensionale.

gruppo di trasformazione

Raccolta di trasformazioni le cui matrici vengono moltiplicate insieme nell'ordine in cui vengono specificate nella raccolta prima che vengano applicate a un oggetto visivo.

Visual

Oggetto che contiene un riferimento facoltativo a un oggetto bitmap e un set di proprietà che determinano dove e come viene eseguito il rendering della bitmap sullo schermo.

oggetto visivo

Vedere l'oggetto visivo.

sottoalbero visivo

Parte di una struttura ad albero visuale costituita da un oggetto visivo specifico e da tutti gli oggetti visivi figlio e discendenti.

albero visuale

Raccolta gerarchica di oggetti visivi usati per creare una composizione.

catena di scambio senza finestra

Catena di scambio associata a un oggetto visivo DirectComposition anziché a una finestra.