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Metodo IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering

[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation anziché DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Nota

[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]

 

Il SetOutputBuffering metodo specifica il numero di fotogrammi restituiti in anticipo durante l'anteprima.

Sintassi

HRESULT SetOutputBuffering(
  [in] int nBuffer
);

Parametri

nBuffer [in]

Numero di fotogrammi da buffer durante l'anteprima. Deve essere due o maggiore.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Un buffer più grande richiede più memoria, ma può comportare un'anteprima più uniforme, soprattutto durante gli effetti o le transizioni che richiedono più tempo per il rendering. Il buffer predefinito è 30 frame.

Nota

Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con intestazioni Direct3D successive alla versione 7.

 

Nota

Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
Qedit.h
Libreria
Strmiids.lib

Vedi anche

Interfaccia IAMTimelineGroup

Codici errore e esito positivo