Metodo IRenderEngine::SetRenderRange
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation anziché DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SetRenderRange
metodo imposta l'intervallo di tempo della sequenza temporale da eseguire per il rendering. Gli oggetti che si trovano all'esterno dell'intervallo specificato non vengono sottoposti a rendering e le risorse non vengono allocate per loro.
Sintassi
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
Parametri
-
Inizia
-
Ora di inizio, in unità da 100 nanosecondi.
-
Stop
-
Tempo di arresto, in unità da 100 nanosecondi.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
|
Operazione completata. |
|
Impossibile inizializzare il motore di rendering. |
Commenti
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche